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概要・戦術 ルウム戦役で名をはせたジオン軍突撃機動軍特務部隊黒い三連星。 彼らのドムによるジェットストリームアタックが有名。(元々は高機動型ザクで「対戦艦用」として編み出された技らしい) 「俺を踏み台にしたぁ!?」 オルテガ、マッシュもセットとなっており3人1枠はガンダムファイターズ初である。 ゲームでは、オルテガとマッシュが常に随伴してくれる。 その特殊な性能から慣れるまでは戸惑うことの多いだろうキャラクターである。 オルテガとマッシュの攻撃もあって近~中距離程度の間合いが一番得意だと思われる。 注意すべき点として、このオルテガとマッシュは技を発動した時にそれぞれが向いていた方向に攻撃する。 この2人実は移動速度と反応が遅い。 ガイアが右を向いても2人とも左を向いてたり片方だけ右を向いてたりなどよくあることである。 また、どこに居ようとも攻撃指令は受け取るためガイアが連続ダッシュ→A連打していると中々帰ってこなかったりする。 そのため、2人の様子をしっかり見つつ上手く調整しながら立ち回っていく必要性が出てくる。(特にDと超必殺技は調整する必要がある) 以上のことから安定した戦果を上げるのは非常に難しいと言わざるを得ないが、しっかりと2人の向きの調整さえすればすさまじい火力を叩きだしてくれる。 ただし敵2人に挟まれるのは厳禁である。 ちなみにオルテガマッシュはジャンプできないのでヤキンドゥーエなどの足場がある場所に登ってくれない。 空Sを主力にDを使いつつジェットストリームアタックで敵を翻弄しよう! 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ→(オルテガパンチ)→(マッシュキック) ガイアはごく普通のパンチ。連打すれば繋がり、発生も十分速いので咄嗟の自衛に使える。 オルテガとマッシュはそれぞれ前に滑りつつ攻撃する。 伸びが良いように見えてヒット判定が小さいのかイマイチあたりにくく、向いてる方向が違えばあらぬ方向に滑って行く。 正直2人はオマケ程度の認識でもいいだろう。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】オルテガパンチ→マッシュキック 初段のオルテガパンチにのみ打ち上げ判定がある。 動きは通常攻撃と変わりない。 判定がシビアなのか非常に当たりにくい。バリアブレイクは残念ながら狙って行くことはほぼ不可能だと思っていい。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】オルテガパンチ→マッシュキック 今度は逆。二段目のマッシュキックにのみ吹っ飛ばし判定あり。 こちらも非常に当てにくい。正直弱Dあたりを出した方がいいかもしれない。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】胸部拡散ビーム砲 ドムの胸部に付いている出力が低くて目くらまし程度にしか使えなかったというビーム砲。ビーム兵器接続用のコネクタであったと言う説もあるらしい。 もっともこのゲームでは拡散ビームと言う割には普通に収束している気もするが。 最初に溜めが入るため発生は遅いものの突進してくる敵を返り討ちにするのに向いている。 案外範囲も広めで射程も画面の4分の3あるので十分使える性能。 火力はHit数によりけりなので安定しないのがネック。 【空中必殺1(空中S)】ヒートサーベル 空中から降下しつつポッキーヒートサーベルを振り下ろす。範囲は並だが硬直は少なめなので連続空Sも十分いける。近接の要。 だいたい1~3Hit。1Hitでは微妙な火力だが2hit以上ならばそれなりに。 高度さえ調節すれば2Hit超えは余裕なので練習しよう。 ちなみに低空攻撃で出すとイマイチ1Hit以上が出しづらいので注意。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】オルテガサーベル オルテガが前進してヒートサーベルで斬り上げる。自キャラに近すぎても遠すぎても当たらないので当てるには慣れが必要。 発生は速いとは言えないが、発生保障はあるためセルフカットも可能。 敵に殴られた時にはお願いオルテガするのも良いかもしれない。 D連打でマッシュバズーカと交互に攻撃可能。安定はしにくいが決まれば火力は十分。 【強必殺2(強D)】マッシュバズーカ 中距離以遠に攻撃できる唯一の技。 性能はシャアのそれと全く同じ。使い勝手が非常に良いため主力ともなりうるだろう。 超必殺技(F) 【ジェットストリームアタック】 まずガイアが拡散ビーム砲を発射しヒートサーベルで一撃、続いてオルテガバズを一発撃ちこみヒートサーベルで二連撃、マッシュがバズを3発撃ちこむ。 初段の発生は優秀かつ当てやすいので積極的に狙っていける。 三体同時攻撃なので対多にもめっぽう強く「しっかり当たれば」火力も十分。その上初段は敵2人を巻き込みやすく、外してもオルテガマッシュは攻撃してくれる。 と、いいことずくめのようにも見えるがやはりオルテガとマッシュの方向調整をミスるとやはり辛い。 オルテガマッシュが自分の逆方向に向いていたり、それぞれが違う方向を見ていては火力も出ない。 また、しっかり当ててもやはりこのキャラの性質上コンボの当たり方によってダメが安定しないのも注意。 ちなみにガイアはヒートサーベルを出した後は自由に動ける。 空Sでオルテガマッシュと一緒に斬りかかるのもいいだろう。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 空S→空S→空S→(ry 近接の基本コンボ。 強D→弱D 中距離での基本コンボ。初段はオルテガよりマッシュの方が安定する。 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
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《黒い三連星》 融合モンスター 星8/地属性/昆虫族/攻2000/守2000 このカードは墓地の「G」と名のついた昆虫族モンスターを、 合計レベル10以上になるように3体以上除外してエクストラデッキからこのカードを特殊召喚する。 このモンスターの攻撃宣言時、以下の効果を適用する。 ●このカードと戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力を半分にする。 ●相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 また相手モンスターを戦闘破壊した時、相手ライフに破壊したモンスターのレベルまたはランク×100ポイントダメージ与える。 このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。 関連カード G
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黒い三連星(チーム) 概略 ドム3機による連携攻撃、『ジェット・ストリーム・アタック』で有名な3人チーム。チームとしての収録は変革の叛旗が初。 ドム(ガイア機)でキャラクターを、マッシュ、オルテガでユニットをサーチして大量展開し、チームテキストによる無作為ハンデスと黒い覇道キャラ割りで相手の除去を牽制する。チームユニット枚数を参照するジェット・ストリーム・アタックによって相手のカードを除去しながらパンプアップし、変革の叛旗収録の三連星は強襲を有しているため、ブロッカーお構いなしの大ダメージを狙う。 これらに緑の十八番である焼きと積極的なランデス、各種ロックにより、場の制圧力は強力なものとなっている。 メインとなるユニットたちはウィニーそのものだが、チームテキストのお陰でカードが出きってしまえば中速にも対応できる。その反面、時間をかけて展開をすることからリセットやバウンスからのリカバリーはウィニーとしては辛くなっている。 また戦力の要としてジェット・ストリーム・アタックがデッキの中にあるという事はユニットからバレているので、ジェット・ストリーム・アタックにカウンターを集中され、原作通り『ジェット・ストリーム・アタックを破られる』という結果になりがち。 また、ユニットのほとんどが三連星の専用機である“ドム(地球片適性)”に偏るため、宇宙がおろそかになりがち。この点をどう解消するかがデッキ構築の要となる。 黒い三連星のチームユニット ドム(ガイア機) ドム(マッシュ機) ドム(オルテガ機) 関連 黒い三連星メンバー ガイア マッシュ オルテガ 黒三ウィニー
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MS-05B ザク(黒い三連星仕様) 一年戦争 UNIT U- 緑 1-1-2 U ザク系 MS 専用「黒い三連星」 【チーム>〔黒い三連星〕±0/+1/±0】 宇宙 地球 [1][0][2] 「チーム黒い三連星」の両適性ユニットとしてデザインしました。使い易いですが、決定力は低いので、テキストを増やすためのチーム要員といった感じです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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ドム(黒い三連星専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 217 MS-09 図鑑:ドム[黒い三連星専用機]生産:ドム(黒い三連星専用)兵器:ドム/3S - - 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ドムに黒い三連星のいずれかを配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 22 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 150 運動 34 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 56 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 外見的には量産機と区別がつかない、三連星の専用機。 三連星を乗せた3機をスタックさせてジェットストリームアタック! ……といきたいところだが、この機体が登場する頃には相手の質も上がっており、攻撃後に逆襲されて致命傷を受けることも少なくないので過信は禁物。因みに作中で三連星が乗っていたのは専用機のドムではなく、量産ドムに三連星のパーソナルマークをつけただけのもの。
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ザクⅠ(黒い三連星専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 133 MS-05B 図鑑:ザク[黒い三連星専用機]生産:ザク(黒い三連星専用)兵器:ザクⅠ/3S 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 65.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ザクⅠにガイア・オルテガ・マッシュを配属して改造 開発期間 開発期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 100 割引 耐久 62 運動 23 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 36 50 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 (隠し)タックル 35 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 黒い三連星専用機。ザクⅠ(ランバ・ラル専用機)に比べて耐久は下がるが運動が上がった。武器もザクバズーカになっている。 ジオン開始時には3機一緒にHLVに乗っているが、ばらして他のザクⅠやザクⅡC型と一緒にした方が索敵範囲の面で効率がいいだろう。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2483.html
MS-09 ドム(黒い三連星 ガイア機) 革新の波濤 UNIT U-103 緑 2-3-1 R クイック 強襲 (防御ステップ):《(0)》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚をロールする。 地球 [3][0][3] ガイア機でロールしてマッシュ機で破壊してオルテガ機で取り除く、ジェットストリームアタックを再現したカード。 それを考えなくてもクイック、強襲を持ち格闘力防御力がともに3というのは、適性が偏っているだけあって3国力ユニットとしては破格の性能である。テキストを使う場合には他のユニットが必要となるが、こちらをオマケとして考えての採用もありえない話ではない。 上記の黒い三連星ユニット全てに必要な条件は、「キャラクターがセットされており、部隊に他のユニットがいること」である。コンセプトデッキを組む場合は、これらをいかに解決するか、加えてこれらが成立した部隊を、いかに相手に防御させるかが鍵となる。 比較的古いカードながら、まだまだ考えどころのある、面白いユニットたちである。 パズルカードである。ドム(黒い三連星 マッシュ機)、ドム(黒い三連星 オルテガ機)《7th》のイラストとつながる。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2485.html
MS-09 ドム(黒い三連星 オルテガ機) 革新の波濤 UNIT U-105 緑 2-3-1 U クイック 強襲 (防御ステップ):《(0)》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の破壊されているユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、そのユニットのコストの合計値と同じ値だけ、敵軍本国にダメージを与える。 地球 [2][2][2] ガイア機でロールしてマッシュ機で破壊してオルテガ機で取り除く、ジェットストリームアタックを再現したカード。 キャラクターセットと他のユニットが必要となるが、本国火力を狙えるカード。 上記の黒い三連星ユニットとのコンボはもちろん、死の標的などで破壊してもテキストは使える。「ジェットストリームアタックはしてこない」と思って防御する相手プレイヤーを痛い目に合わせてやろう。 上記の黒い三連星ユニット全てに必要な条件は、「キャラクターがセットされており、部隊に他のユニットがいること」である。コンセプトデッキを組む場合は、これらをいかに解決するか、加えてこれらが成立した部隊を、いかに相手に防御させるかが鍵となる。 比較的古いカードながら、まだまだ考えどころのある、面白いユニットたちである。 パズルカードである。ドム(黒い三連星 ガイア機)、ドム(黒い三連星 マッシュ機)《7th》のイラストとつながる。
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MS-05B ザクI(黒い三連星仕様) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00U GN003P 1-緑1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍手札にある「特徴:三連星」を持つキャラ1枚を、このカードにセットできる。 (常時)[1]:「専用機のセット」が成立している全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 ザク系 MS 三連星 専用「ガイア/マッシュ/オルテガ」 緑-G 宇宙 地球 [2][0][1] 2012年9月の公認大会にて、上位15名に配布され、さらに優勝者のみ通常Ver.に加えて、箔押しVer.もセットで1枚ずつ配布される。または10月~11月の公認大会でも優勝者のみに箔押しVer.が配布された。 「特徴 三連星」を持つキャラ一覧(09現在) ガイア マッシュ オルテガ 黒い三連星《09》
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MS-09 ドム(黒い三連星 マッシュ機) 革新の波濤 UNIT U-104 緑 2-3-1 U クイック 強襲 (防御ステップ):《(0)》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中のロール状態の敵軍ユニット1枚を破壊する。 地球 [2][1][3] ガイア機でロールしてマッシュ機で破壊してオルテガ機で取り除く、ジェットストリームアタックを再現したカード。 防御ステップに敵軍ユニットを破壊する能力は魅力的である。しかしどちらかといえば焼きを得意とする緑では、ユニットをロール状態にするカードはそう多くない。 上記の黒い三連星ユニット全てに必要な条件は、「キャラクターがセットされており、部隊に他のユニットがいること」である。コンセプトデッキを組む場合は、これらをいかに解決するか、加えてこれらが成立した部隊を、いかに相手に防御させるかが鍵となる。 比較的古いカードながら、まだまだ考えどころのある、面白いユニットたちである。 パズルカードである。ドム(黒い三連星 ガイア機)、ドム(黒い三連星 オルテガ機)《7th》のイラストとつながる。